反正看3D看得太多,今次就用PS2玩PS1的平面遊戲 ── Tales of Phantasia,這款RPG作品,當年銷量很高,先後推出多個主機版本,至今還再在PSP推出重製版,相信是一部出色的作品。
畫面很回味,顏色很不錯,透過色差輸出,粗糙度可以接受。不過,遊戲性就無法經歷時代的洗禮,當中頻繁的踩地雷式遇敵,和一成不變的戰鬥配樂,真是相當煩厭。
戰鬥系統只需指示主角,進行實時斬擊,並無回合制,我想這玩法在十年前是頗特別,但對今天來說,其節奏援慢,也不明白斬擊聲用了16BIT主機的聲效,每打怪時都『掘掘』的響,真的很難聽。幸好,遊戲長度還可以忍受,隱藏迷宮都可以選擇去與否,筆者在最後的迷官都一直衝,踩中地雷都懶得打,應付最終BOSS時,來得這裡都巳經等級夠,只要不斷出招就可以獲勝。
戰鬥系統只需指示主角,進行實時斬擊,並無回合制,我想這玩法在十年前是頗特別,但對今天來說,其節奏援慢,也不明白斬擊聲用了16BIT主機的聲效,每打怪時都『掘掘』的響,真的很難聽。幸好,遊戲長度還可以忍受,隱藏迷宮都可以選擇去與否,筆者在最後的迷官都一直衝,踩中地雷都懶得打,應付最終BOSS時,來得這裡都巳經等級夠,只要不斷出招就可以獲勝。
遊戲裡的主角要穿插3個時代,但世界裡的文化並無大轉變,這是使我挺在意的一個矛盾點。
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