上文提到,THUNDER FORCE VI 似乎是因為換了製作公司,而失去了舊作原有的氣勢,因此要找回第五代重新體驗。
PLAYSTATION 2 和 3都可以閱讀PS1的遊戲,筆者就用PS2的色差輸出,透過HDMI電視表現,其效果可以接受,奈於PS1遊戲的3D像素本來就有限,今天來看,畫面是十分粗糙。原本此遊戲是由SEGA SATURN先推出,但經過SONY推出重製版,知名道才有提升,當年最特別的是,此遊戲會對應震動手制。
比較第六代,本作確實節奏比較明快,爆炸聲效都有較實在的感覺,遊戲難度也近乎超高,不過可以靠經驗找出不死位,最快的方法,是透過YOUTUBE參考高手示範示,絕對可以搬字過紙,照足來做。
別以為調EASY MOOD就可以了事,筆者這次重玩才知道,至少要在NORMAL MOOD 才有真正頭目出現。這頭目的進化形態和攻擊能力,相當有壓倒性,你的命就只得一條,港式俗語形容上,可謂相當『屈機』。
若跟最終頭目見面前,沒有儲齊能量球和錄色定位激光 (見上圖,這是頭目剋星炮),取勝機會就會大減,此時續關便會沒有好的武器,在限時內不能消滅它就會出現BAD ENDING。若在跟最終BOSS見面前沒有足夠實力,就最好故意死掉,在之前續關再來,若看到最終BOSS後就來不及,只好由第一關再來,假如沒有定位激光的話,這是無勝算可言。
雖然遊戲畫面粗糙,但筆者覺得第五代比六代好,其風格也較具特色。
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