為了加快主機的運算速度,這卡匣是內含特殊晶片的。於是乎,當年流行的磁碟機是無福享用。
遊戲的利害之處,就是畫面能以45度角表達,再加上仿真的繪圖技術,當年來說是一大突破。
今天要玩的話,雖然電腦都有模擬器,但筆者總覺得電腦的解像度不配合,又怕有什麼不尋常的地方,會是模擬器所做成,所以都沒有在電腦裡玩過。
這次以便宜的價錢找到原裝卡匣,配上自己舊有的主機,相信出來的效果會是原汁原味了。當時這樣想,其實都是高興得過早。
如之前的文章談及過,AV線在高清電視的輸出效果,畫面是會非常醜陋。其另一原因是4:3比例的畫面,強行在16:9電視裡顯示,就會把畫面內的物件變胖了。
不過,筆者這次都想玩一下簡單點的遊戲,所以都順利把其全破。
結論所得,這遊戲雖然很有相當的歷史,但今天玩起來仍然好玩,雖說是RPG(角式扮演)的遊戲,但內裡也加入了動作元素,玩家不會覺得這是另類的MARIO遊戲。至今仍未玩過的機迷,確實值得一玩。如需要攻略本,在網絡上找尋是沒難度的。
到遊戲轉售後,筆者才發現,Wii 可以裝模擬器,在高清電視裡以4:3比例顯示,畫質還要比原版主機好很多。先不理會侵權行為的話題,筆者沒想到,用這方法,竟然還比買原裝的好。
下圖,是在網絡上找到舊有的宣傳圖片,可見日本人對平面設計的技術,巳經相當成熟。圖片裡,筆者很欣賞排版位置和顏色的運用,看得出製作確實有心思去處理過。
上圖可點擊放大,今次介紹到此為止。
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