2010/03/24
Trusty Bell - 信賴鈴音~蕭邦之夢~
筆者以前是很喜歡玩日本的角式扮演遊戲(俗稱:日式RPG),自喜歡上XBOX後,都很久沒有玩了。因為歐美的第一身視點射擊遊戲,確實更加有扮演著角式的感覺。
相比起日式RPG,對玩家角度而言,只是看著一個故事的主角走向結局,可以參與的事情,就是把角式有如孩子般育成,要定義當中有沒有角式扮演的元素,在邏輯上總有點衝突,你是協助育成,還是扮演主角?畢竟,好玩就行了。
由於太久沒有玩日式遊戲,都會希望在XBOX上體驗下新的官能刺激,看到一所店大便賣只售港元99,也是NAMCO公司出品,就買來試一下。
故事是說我們現實中認識的歷史音樂家----蕭邦,因為病在床上昏迷,在腦裡創做了出一個蕭邦的世界,玩家是操控著蕭邦創做出來的人物進行故事,直到最後,蕭邦都不知夢境裡的真與假,然後說一下人生的意義就離世,而蕭邦夢裡的世界仍然存在。
在故事大岡裡看,都很有詩人的浪漫,其實夢裡設定有看到的魔獸、美麗森林、皇帝與城堡、幫平民解決困難等,都跟一般RPG世界遇過的沒什麼特別。只是世界被冠上以夢為首而巳。
由圖所見,原本一個滿有西洋味的蕭邦,變了一個日本人的儀表,感覺頗怪。
戰鬥是以實時進行,角式用一般攻擊或小絕招,畫面都會把其表達到天花龍鳳,角式還要喊出長長的招式內容,是很煩厭的,再加上戰鬥是用皇家式的交響曲,聽得多就煩上加煩。先說一個例子,就像只是在坑洞打幾隻小嘍囉,有沒有需要配合感覺壯觀的交響曲?而角式只要等級夠,攻擊力自然變強,玩家只要不斷走到魔獸旁按攻擊鍵斬完一隻又一隻便可以,雖說也要判斷何時回復或用魔法,但還是沒什麼趣味可言。遊戲後期,筆者為了草草完成它,得要把音樂關掉進行。
接著說到音樂,有些地方的場景是很悅耳的,但整體上,很多音樂都很無聊,這點可不能因為這遊戲跟蕭邦有關,就怕批評它不好聽。遊戲裡的太部份配樂都是跟真實的蕭邦無關,就算真的要聽蕭邦的樂章,都要看場景氣氛,這種格調的音樂,可不是這種遊戲裡面所適合。
而過場劇情,對白也多得驚人,像有個紫髮女騎士,死前的對白,都要用上15-30分鐘。對白過長,我認為是日本遊戲的通病,他們對小說和遊戲這兩邊的取捨,總是平衡得不好。但總有些崇日人仕很享受那些配音對白,筆者就覺得,初時聽,會覺得日本人配音很有情感,但聽得多,就覺得來來去去都是這幾種類似的語調,什至有時覺得誇張了。
還有的是,這遊戲在RPG上的定義更加難,主線不是蕭邦為重心,是以夢裡的角式為主,但入面的男女,搞不清那個是主角,同時蕭邦也會參與其中,又不能說蕭邦不是主角,內裡沒有一個人是有主角的風範,只是感覺看著一班可憐蟲在為無奈找尋解脫。這方面的處理,絕對會使人減少投入度,玩家只是在旁安排戰鬥,看他們自己玩把戲而巳。
左圖是儀表上,最有主角味的角式,但遊戲對他有關的事並不多,但使用他的時間也是最多。遊戲裡戰鬥力最強的,不是他,也不是蕭邦,也不是封面的女生-鈴音,而是一個非重心人物和其手下。
畫面以卡通手法表達,很有童畫色采的感覺,就連角式的做型,都較偏向適合5歲的小孩,但像這種頗有詩意的故事,包括人的生老病死,又是否小孩享樂的題材?這裡定位上也是矛盾之一。
說到這裡,希望下次可以為大家介紹值得推薦的遊戲,今天介紹的,真的想叫玩家別浪費時間去試,比它好的遊戲多的是。要找這遊戲,在巿面上也不易找,找到都未必是港元99,可以說是因為物以罕為貴。筆者有幸感到的是,這遊戲能順利脫手放售。
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