這是SEGA 1995年始的招牌賽車名作,當年的受歡迎程度近乎能跟RIDGE RACER看齊。既然是名作就一定是信心保證 !不過,結果是令人感到失望的。
在遊戲初推出時,XBOX 360 及 PLAYSTAION 3巳經提供試玩版下載,那時覺得地形會隨車輛駛過而出現變化,手制也會配合地形震動,確實非常刺激!留下一個好印象。到遊戲正式推出後,價格很快就被下調至港元90。何解招牌名作可以那麼便宜?也可能因為貨存太多,而導致價格下調也說不定,當然這是過去式的想法。
遊戲一直被存放,最近終於有空打開來玩,發現主要錦標賽內的關卡十分多,主頁有三個關卡,每個關卡內再分4個關卡,再選擇又每個分別出現3-4個關卡,來到這裡才能開始比賽,而每一場比賽中都要連跑三場不同的賽道,每場賽道跑三圈,每場按名次累積分數,為了取得隱藏車和開啟及後的關卡,你就要盡量爭取第一名。
比較舊作的不同,當初的世嘉拉力賽是計算總場數名次,只要由尾追上第一台車就勝利。可是,這次你總成績取得第一也好,只要過程中你沒有全部取到第一而得到滿分,就會影響你日後開啟關卡的進度,換句話,分數不夠就不能繼續進行遊戲,你必須強逼自己每場都要跑第一。
每場有3條賽道,要連續取第一是相當困難,因為很難每一個彎都要準確無誤,尤其是奸搞的敵車們都會有意阻礙你,什至在旁邊推撞你,意外常常這樣發生而被拋離。你有幸在第一名帶頭,只要犯了一個小錯,都會做成無法修復的狀況。若起始未能追上第一,及後沒犯錯都會無法趕上,遊戲常有不公平的現像。要是第一個圈輸了就沒機會追上,試問用不用跑三圈分勝負?此遊戲絕對是『相當苛刻』。
在此我也有心得可以分享一下,此遊戲要連勝的話,除了要不斷練習,也要針對不同賽事出現的敵車,從而選擇適當的車輛應對。說到車輛的不同,又是另一敗筆之處,遊戲對車輛的能力數據是欠俸,玩家都要靠感受去分類,主要有直路快或攻彎快這兩者強弱取捨。而要取得最快的攻彎技巧,單靠自動波是很難在中後的比賽取全勝,所以要用手動波練習,熟記每個彎用什麼波段駛入,這是很考玩家記性和反應,也需要長時間反覆試驗不同的波段入彎。
可是近百場不同組合的賽事,每次都要這樣鑽研的話,我真的沒那麼空閒。最後,我是放棄把此遊戲完成,這麼痛苦的遊戲真的叫我提不起勁。
開發者把遊戲難度調得太困難,或多或少是底估了巿場的選擇性,也太自信品牌效應,像假設了玩家都會很願花時間鑽研。遊戲另一失勢之處,是原製作班底都更換過,所以遊戲的畫面和音樂上都改變了風格,感覺不討好。就算上網搜尋相關的資料,都近乎沒有人討論。現在給我不幸品嚐了這遊戲,就知道這遊戲的價格何解如此底。
雖然此遊戲很便宜,但還是建議讀者不要步我後塵,請把錢省回。
沒有留言:
發佈留言